您现在的位置是:朝不保夕网 > 知识
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
朝不保夕网2026-01-01 20:03:34【知识】6人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(8627)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 《仙剑奇侠传四:重制版》制作人回应 游戏为何还是回合制
- 天猫财神卡怎么玩?淘宝2018年货节红包领取攻略
- 末代棋局:赵悼襄王赵偃的挣扎与沉沦
- [新浪彩票]足彩第25187期任九:拜仁皇马稳胆
- 高玩对各职业的懂得共享
- 黄金台畔智者声:郭隗与燕国的复兴密码
- 甘肃陇西发生5.6级地震 消防已抵达现场
- 末代棋局:赵悼襄王赵偃的挣扎与沉沦
- 乐信第五次入围“中国互联网企业综合实力100强”,位居26位
- 问道黑水晶用在装备上方法 问道黑水晶怎么用在装备上
- 什么是先打?怎么用先打?
- 拉瑞安回应《神界》近期争议 承诺假期后公布更多细节
- 尼克斯逆转马刺夺NBA杯冠军 OG28+9文班18+6
- 四年级状物作文:我家兔子真可爱
- “垃圾分类从我做起.践行文明用餐光盘新风尚”
- 《白银之城》开启封闭B测招募 虚幻5开放世界ARPG
- 这城有良田李淳风控怒压制流玩法攻略
- 无悔华夏吴道子剧本政策及太守效果
- 360安全软件深度剖析:守护数字安全的得力助手
- 青鸾繁华录兑换码2024有效 青鸾繁华录的兑换码永久性







